Post by 4labs on Jan 26, 2021 23:02:10 GMT
Guia dos executivos por 4Labs, uma forma mais clara e compreensível para os novos jogadores.
Pois bem, assim como você no começo do game me perguntei várias vezes como funciona a ala dos executivos; a principio parece ser um pesadelo ( Quando necessitamos de um grande executivo realmente é, mas vamos deixar isso para outro dia ), mas esse tópico foi criado justamente para sanar suas dúvidas de uma forma mais clara ( ou não XD ) do que o guia disponibilizado na biblioteca. Certo, iniciaremos pela ordem COO, CTO, CMO e CFO.
COO: Certo, inicio o tópico falando sobre esse executivo, no qual será o seu principal companheiro quando se trata de altos níveis de produção, mas por quê? Pois bem, o game trabalha com um índice chamado “Custo administrativo”, o qual seria como uma margem que cresce a cada vez que você evolui um nível de edifício, começamos em 0% e vai aumentando proporcionalmente a cada nível que aumenta. Esse índice você poderá ver no QG, na aba de “Executivos”, no qual há uma tabela com o nome “Impacto da tua equipa”. Certo, mas o que esse funcionário faz ? Ele trabalha especificamente para diminuir os custos administrativos, sendo uma skill X que converge à formula ( X = X% e X% - CadmT( Custo adm. Total ) ). Logo, quando você for contratar um COO, é bom ter em mente o quão necessário ele é no momento atual da sua empresa, pense, não vale a pena contratar um COO com skills exorbitantes sendo que seu custo é baixo, pois o salário e as taxas de contratação serão maiores que o seu lucro diário.
CTO: Pois bem, este funcionário será de extrema importância quando o seu foco será de aumentar os níveis de qualidade dos seus produtos, ele trabalhará aumentando a sua chance em porcentual de uma pesquisa ser transformada em patente ( Pontos que são necessários para completar um nível de pesquisa ), isso irá te ajudar principalmente quando necessitar de altas quantidades, pois mais pesquisas serão transformadas em patentes com menor quantidade de dinheiro investido sobre todas. Finalizando, ele trabalhará apenas nessa área, assim como os outros, então antes de contratar um, fique ciente de qual será a função dele para que evite possíveis gastos desnecessários.
CMO: Certo, este executivo não é necessário para boa parte dos jogadores, pois ele trabalha em função da rapidez das vendas das lojas varejistas ( Loja, Loja de construção, Loja de Moda e assim por diante ). Ou seja, caso você não possua uma, ele não terá utilidade efetiva. Mas basicamente, ele é como um coordenador de vendas que atua no mercado “Boot / Offline” do jogo, é um funcionário de suma importância, não menos do que os outros quando necessário.
CFO: Prosseguindo, este executivo é de importância integral quando sua empresa começa a escalar proporcionalmente o caixa, ele atuará no aumento do banco capital, mas o que seria isso ? Pois bem, o jogo possui uma espécie de taxa (-3% do Capital Integral ) que é cobrada diariamente caso você extrapole o limite base de 3 milhões em caixa; a função do CFO é de aumentar esse limite, para evitar a cobrança da taxa. É um executivo muito importante quando se trata de controle financeiro, mas é bom relembrar que ele atua diretamente apenas quando você terá mais de 3Mi em caixa.
Pois bem, este guia foi formatado por mim, para ajudar você iniciante ou não a ter uma visão crítica a respeito do controle dos executivos. E para finalizar, irei explicar um offtopic que pode lhe ajudar. Infelizmente, pela difícil formatação das threads no fórum, não consegui anexar as imagens, mas mesmo assim ainda está compreensível; dúvidas restantes eu estarei disponível a qualquer momento para lhe responder no privado, me chame no game que irei o auxiliar. ;D
Finalizando, a aba “Estagiário”, que se situa abaixo dos executivos necessita de Simboosts para ser desbloqueada ( 1 slot por vez ), e a cada estagiário contratado, os pontos do mesmo é dividido por 2 (Skill/2) e aplicado nas funções do mesmo. Logo, se eu contrato um COO com a skill de 10 de magnament, irá incluir +5 no total, porém cuidado com os salários e a viabilidade, a função principal dessa área é de contratação e treinamento !
Legenda :
➪ COO : Skill magnament / Gestão
➪ CTO : Skill Cience / Ciência da Informação
➪ CMO : Skill Comunication / Comunicação
➪ CFO : Skill Accounting / Contabilidade.
Faça bom uso !
COO: Certo, inicio o tópico falando sobre esse executivo, no qual será o seu principal companheiro quando se trata de altos níveis de produção, mas por quê? Pois bem, o game trabalha com um índice chamado “Custo administrativo”, o qual seria como uma margem que cresce a cada vez que você evolui um nível de edifício, começamos em 0% e vai aumentando proporcionalmente a cada nível que aumenta. Esse índice você poderá ver no QG, na aba de “Executivos”, no qual há uma tabela com o nome “Impacto da tua equipa”. Certo, mas o que esse funcionário faz ? Ele trabalha especificamente para diminuir os custos administrativos, sendo uma skill X que converge à formula ( X = X% e X% - CadmT( Custo adm. Total ) ). Logo, quando você for contratar um COO, é bom ter em mente o quão necessário ele é no momento atual da sua empresa, pense, não vale a pena contratar um COO com skills exorbitantes sendo que seu custo é baixo, pois o salário e as taxas de contratação serão maiores que o seu lucro diário.
CTO: Pois bem, este funcionário será de extrema importância quando o seu foco será de aumentar os níveis de qualidade dos seus produtos, ele trabalhará aumentando a sua chance em porcentual de uma pesquisa ser transformada em patente ( Pontos que são necessários para completar um nível de pesquisa ), isso irá te ajudar principalmente quando necessitar de altas quantidades, pois mais pesquisas serão transformadas em patentes com menor quantidade de dinheiro investido sobre todas. Finalizando, ele trabalhará apenas nessa área, assim como os outros, então antes de contratar um, fique ciente de qual será a função dele para que evite possíveis gastos desnecessários.
CMO: Certo, este executivo não é necessário para boa parte dos jogadores, pois ele trabalha em função da rapidez das vendas das lojas varejistas ( Loja, Loja de construção, Loja de Moda e assim por diante ). Ou seja, caso você não possua uma, ele não terá utilidade efetiva. Mas basicamente, ele é como um coordenador de vendas que atua no mercado “Boot / Offline” do jogo, é um funcionário de suma importância, não menos do que os outros quando necessário.
CFO: Prosseguindo, este executivo é de importância integral quando sua empresa começa a escalar proporcionalmente o caixa, ele atuará no aumento do banco capital, mas o que seria isso ? Pois bem, o jogo possui uma espécie de taxa (-3% do Capital Integral ) que é cobrada diariamente caso você extrapole o limite base de 3 milhões em caixa; a função do CFO é de aumentar esse limite, para evitar a cobrança da taxa. É um executivo muito importante quando se trata de controle financeiro, mas é bom relembrar que ele atua diretamente apenas quando você terá mais de 3Mi em caixa.
Pois bem, este guia foi formatado por mim, para ajudar você iniciante ou não a ter uma visão crítica a respeito do controle dos executivos. E para finalizar, irei explicar um offtopic que pode lhe ajudar. Infelizmente, pela difícil formatação das threads no fórum, não consegui anexar as imagens, mas mesmo assim ainda está compreensível; dúvidas restantes eu estarei disponível a qualquer momento para lhe responder no privado, me chame no game que irei o auxiliar. ;D
Finalizando, a aba “Estagiário”, que se situa abaixo dos executivos necessita de Simboosts para ser desbloqueada ( 1 slot por vez ), e a cada estagiário contratado, os pontos do mesmo é dividido por 2 (Skill/2) e aplicado nas funções do mesmo. Logo, se eu contrato um COO com a skill de 10 de magnament, irá incluir +5 no total, porém cuidado com os salários e a viabilidade, a função principal dessa área é de contratação e treinamento !
Legenda :
➪ COO : Skill magnament / Gestão
➪ CTO : Skill Cience / Ciência da Informação
➪ CMO : Skill Comunication / Comunicação
➪ CFO : Skill Accounting / Contabilidade.
Faça bom uso !