Post by 4labs on Feb 2, 2021 19:05:27 GMT
O que é abordado neste guia:
1) Edifícios Operacionais (produção/venda) e Recreativos (parque, lago e castelo)
2) Nova construção
3) Edifícios de abundância (pedreira, mina, plataforma petrolífera)
4) Melhorias de edifícios
5) Escritórios de vendas (Sales Office - SO)
1) Edifícios Operacionais e Recreativos
Este link o levará às suas informações no jogo. Ninguém mais tem acesso a estas informações a menos que você as repasse à terceiros.
Clique aqui -> www.simcompanies.com/api/v2/companies/me/
No link acima você estará procurando por:
"experience" e "experienceToNextLevel"
"Experience" é sua experiência atual.
2) Nova Construção
Ao construir novos edifícios, há um ganho de 36 XP por hora.
3) Edifícios de Abundância (Pedreira, Mina, Plataforma de Petróleo)
a) XP = experiência
b) A diferença é o quanto mais experiência adquirida ao longo das horas listadas versos um edifício normal usado durante o mesmo período de tempo.
c) Lembre-se de que a experiência normal de edifícios operacionais é de 12 experiência por 1 hora.
d) Nos primeiros testes, acelerar edifícios com simboosts (★) na primeira hora de construção rendeu experiência zero
4) Melhorias de Edifícios
Não há (0) experiência obtida com a melhoria de edifícios para o nível 2+.
5) Escritórios de Vendas (SO)
12 x 47 horas = 564 experiência (FIXO). Cada SO recebe 564 experiência, desde que você ENTREGUE todos os contratos.
12 / níveis = cada hora
564 / níveis = experiência por 47 horas (entregando todos os contratos em SO)
Entrega:
SO nível 1:
1 contrato entregue = 564
SO nível 2:
2 Contratos entregues = 564 de experiência (cada contrato é 282. Então, 282 + 282 = 564)
SO nível 10:
10 Contratos entregues = 564 experiência (cada contrato é 56,4. Então, 56,4 x 10 = 564)
Entrega e rejeição:
SO nível 1:
1 contrato rejeitado = 0
SO nível 2:
1 contrato entregue e 1 rejeitado = 282 experiência (cada contrato é 282. Então, 282 + 0 = 282)
SO nível 3:
Criado por The Center
Este guia pretende dar a informar quantos Pontos de Experiência são ganhos por hora, por nível e tipo de edifícios. Experiência = pontos XP
2) Nova construção
3) Edifícios de abundância (pedreira, mina, plataforma petrolífera)
4) Melhorias de edifícios
5) Escritórios de vendas (Sales Office - SO)
1) Edifícios Operacionais e Recreativos
- 12 XP / hora / Edifício Operacional
- 40 XP / hora / Nível de Edifício Recreativo (Máx 3 níveis cada = 120xp/h)
A divisão de níveis:
Este link o levará às suas informações no jogo. Ninguém mais tem acesso a estas informações a menos que você as repasse à terceiros.
Clique aqui -> www.simcompanies.com/api/v2/companies/me/
No link acima você estará procurando por:
"experience" e "experienceToNextLevel"
"Experience" é sua experiência atual.
"ExperienceToNextLevel" é quanto você precisará para subir de nível.
Editado a 17 de janeiro de 2022: Desde que os restaurantes foram adicionados, também te dão 144 de experiência por ciclo de 12 horas (12 x 12 = 144)
2) Nova Construção
Ao construir novos edifícios, há um ganho de 36 XP por hora.
3) Edifícios de Abundância (Pedreira, Mina, Plataforma de Petróleo)
Na prospeção de abundância, está a demolir e a reconstruir o mesmo edifício vezes sem conta (nova construção - ver ponto 2 acima). O que por sua vez permite ganhar mais experiência do que gerir um edifício com produção ou venda.
Aqui está uma tabela com a experiência adquirida. Compara o tempo gasto na produção/venda com a experiência ganha na prospeção (demolição e reconstrução - nova construção).
Exemplo: Uma pedreira demora 3 horas a fazer uma nova construção. Ganha 108 de experiência; enquanto um edifício que produz/vende durante as mesmas 3 horas ganha apenas 36 de experiência. A diferença é de mais 74 de experiência.
Edifícios | Horas | Prospeção XP | Edifício Op. XP | Diferença |
Pedreira | 3 | 108 | 36 | 72 |
Mina | 4 | 144 | 48 | 96 |
Plataforma de Petróleo | 4 | 144 | 48 | 96 |
a) XP = experiência
b) A diferença é o quanto mais experiência adquirida ao longo das horas listadas versos um edifício normal usado durante o mesmo período de tempo.
c) Lembre-se de que a experiência normal de edifícios operacionais é de 12 experiência por 1 hora.
d) Nos primeiros testes, acelerar edifícios com simboosts (★) na primeira hora de construção rendeu experiência zero
4) Melhorias de Edifícios
Não há (0) experiência obtida com a melhoria de edifícios para o nível 2+.
5) Escritórios de Vendas (SO)
Como já sabemos, cada construção do jogo ganha 12 experiência por hora (produção / venda). O que acontece com os escritórios de vendas é que o jogo divide a experiência pelos níveis.
A experiência é adquirida com a procura de 47 horas e contratos entregues.
NOTA: Os pedidos rejeitados NÃO dão experiência.
12 x 47 horas = 564 experiência (FIXO). Cada SO recebe 564 experiência, desde que você ENTREGUE todos os contratos.
12 / níveis = cada hora
564 / níveis = experiência por 47 horas (entregando todos os contratos em SO)
Entrega:
SO nível 1:
1 contrato entregue = 564
SO nível 2:
2 Contratos entregues = 564 de experiência (cada contrato é 282. Então, 282 + 282 = 564)
SO nível 10:
10 Contratos entregues = 564 experiência (cada contrato é 56,4. Então, 56,4 x 10 = 564)
Entrega e rejeição:
SO nível 1:
1 contrato rejeitado = 0
SO nível 2:
1 contrato entregue e 1 rejeitado = 282 experiência (cada contrato é 282. Então, 282 + 0 = 282)
SO nível 3:
1 contratos entregues e 2 rejeitados = 188 de experiência (cada contrato é 188. Então, 188 + 0 + 0 = 188)
E assim por diante...
Criado por The Center
Traduzido por 4Labs