Post by xadonia on May 3, 2021 16:13:27 GMT
Guida ai Livelli/Esperienza
1) Edifici Operativi e edifici ricreativi2) Nuove costruzioni
3) Edifici con abbondanza (Cave, Miniere, Pozzi)
4) Ampliamento edifici
5) Uffici vendite
1) Edifici Operativi e edifici ricreativi
12 esperienza/ora/Edificio
40 esperienza/ora/Livello per edificio ricreativo (Nota: L'esperienza viene ricevuta al termine del ciclo di 7 giorni dell'edificio).
Per capirci, se ho 10 edifici che producono 24/7 in un giorno guadagno:
12(exp)*24(ore)*10(edifici)= 2.880 exp giornaliera.
Tabella dei livelli
Questo link ti da le informazioni nel gioco. Nessun altro ha accesso a queste informazioni a meno che tu non le dia ad altri.
www.simcompanies.com/api/v2/players/me/
Devi cercare:
"experience" - "experienceToNextLevel"
Experience è la tua esperienza attuale.
ExperienceToNextLevel è quanto ti servirà per salire di livello.
Ci sono due google document che puoi usare per calcolare esattamente il tempo per livellare:
Simia's Calculator
SkyCo's Calculator
2) Nuove costruzioni
Quando costruisci nuovi edifici c'è un guadagno di 36 esperienza all'ora.
3) Edifici Abbondanza (Cave, miniere, pozzi)
Quando si cerca l'abbondanza di una cava o miniera, si acquisisce più esperienza di un normale edificio .; Questo perché questa è considerata una nuova costruzione. Ecco una tabella che scompone l'esperienza maturata.
Edificio | Ore | Prospecting XP | Normale XP | Differenza |
Cava | 3 | 110 | 36 | 74 |
Miniera | 4 | 146 | 48 | 98 |
Pozzo | 4 | 146 | 48 | 98 |
Notes:
Appunti:
1) XP = esperienza
2) La differenza è quanta più esperienza acquisita nelle ore elencate rispetto a un normale edificio utilizzato nello stesso periodo di tempo.
3) Ricorda che la normale esperienza di costruzione è 12 esperienza per 1 ora.
4) Nei primi test, accelerare gli edifici con i simboost (★) nella prima ora di costruzione ha prodotto zero (0) esperienza.
4) Ampliamento degli edifici
Fare gli upgrade degli edifici non da nessuna esperienza.
5) Uffici Vendite (SO)
Come abbiamo capito, ogni edificio del gioco ottiene 12 punti esperienza l'ora (produzione / vendita). Quello che succede con gli uffici vendite è che il gioco divide l'esperienza per i livelli. L'esperienza è data dalle 47 ore di ricerca dell'edificio e il contratto consegnato . Ogni contratto Rifiutato non da esperienza.
12 x 47 [ORE] = 564 XP Ogni ufficio vendite da 564 di exp se consegni tutti i suoi contratti.
Consegna
Ufficio vendite LIV 1; 1 Contratti consegnati = 564 experience
Ufficio vendite LIV 2; 2 Contratti consegnati = 564 experience (ogni contratto è 282; 282+282 = 564)
Ufficio vendite LIV 10; 10 Contratti consegnati = 564 experience (Ogni contratto è 56.4; 56.4 x 10 = 564)
Consegna e rifiuti
Ufficio vendite LIV 1; 1 Contratto rifiutato= 0 experience
Ufficio vendite LIV 2; 1 Contratto consegnato e 1 Contratto rifiutato= 282 experience (Ogni contratto è 282; 282 + 0 = 282)
Ufficio vendite LIV 10; 1 Contratto consegnato and 2 contratti rifiutati = 188 experience (Ogni contratto è 188; 188 + 0 + 0 = 188)[/b]
(Tradotto)