Post by waju on May 10, 2021 8:39:13 GMT
L’obiettivo - Aumentare L'esperienza di Gioco, dando l possibilità di diversificare e rendere più realistica l'esperienza di simulazione
Impatto - Per i Novizi non ci saranno grandi cambiamenti, per avanzati darà maggiori possibilità di spaziare sul tipo di investimento da fare, per i veterani ci sarà un’esperienza di gestione più reale e più complessa che li porterà ad approcciarsi in maniera più manageriale al gioco
Meccaniche
Il progetto si articola in più fasi
1)
Implementazione Filiera Medica (Vaccini, Antibiotici, Mascherine, e chi più ne ha più ne metta)
Implementazione Terziario ,in parte già fatto con chi fornisce ricerca, ma implementare anche formazione medico/scientifica(gli ospedali richiedono personale che deve essere formato), Formazione Militare/Sicurezza (La nazione richiede Militari ma le stesse aziende devono assumere personali di sicurezza per far fronte a minacce descritte in fase 2 e 3), Assicurazioni(Fase 4) o Sistema Bancario (magari le obbligazioni riservarle a chi è già più grande dato che nella realtà le obbligazioni vengono emesse da aziende strutturate e dare la possibilità ai piccoli di accedere a prestiti da parte di Banche PG o PNG con in bilancio un piano di ammortamento)
2) Tutto ciò supportato da un ampliamento delle fasi economiche
La sola fase di Recessione/Normale/Boom, non specifica il motivo e non sempre è un male o bene per tutti
La fase di Recessione Potrebbe essere Ampliata con Recessione- Guerra o Recessione- Pandemia o ancora Recessione- Crollo Finanziario o Recessione- Carestia
In Maniera Simile anche le altre fasi potrebbero avere delle sotto fasi (BOOM- Aumento Ricchezza Media, BOOM- Aumento Espansione Immobiliare, BOOM-Corsa allo spazio)
Ogni sotto fase sarebbe cosi più complessa e poterebbe alcune aziende a un ridimensionamento mentre altre a un esplosione (basti pensare che durante una guerra Diminuiscono i Consumi medi ma aumenta a dismisura il rifornimento di viveri, medicine e formazione militare, durante un BOOM- Ricchezza media aumenta la vendita di beni di lusso e diminuisce drasticamente la richiesta di beni low cost, durante una pandemia aumenta la richiesta di personale sanitario , mascherine, vaccini ecc a discapito di tutto il resto...ecco che magari un Magante dell'automobilismo di lusso entra in crisi) e , ovviamente, ogni fase comporterebbe accordi governativi differenti
Ciò richiederebbe, per i grandi, una maggiore programmazione e non tutti andrebbero su una sola filiera produttiva (ora tutti sono sull’aerospaziale) ma ci sarebbe maggiore differenziazione.
Fase 3
Gli eventi imprevedibili fanno parte di un sistema economico e vanno considerati, valutati. Rapine per chi fa vendita al dettaglio (il personale di sicurezza diminuisce la possibilità che avvenga) ma anche per chi ha giacenze di liquidità, eventi calamitosi, scioperi del personale, malattia dello stesso, crollo di edifici per mancata manutenzione (fase 4) indennizzi legali, multe, sono tutti eventi che in una simulazione di un sistema economico reale dovrebbero avvenire per rendere il tutto più reale ma anche più variabile.
Fase 4
Gli edifici non sono eterni, ma richiedono manutenzione, altrimenti crollano, facendo perdere l'edificio stesso, procurando vittime, feriti e quindi esponendosi a richieste di indennizzo oltre che a multe salatissime. I giocatore possono decidere se attuare manutenzioni Giornaliere Automatiche (Rischio 0 ma spese Alte) Ogni 3 Giorni (Rischio Basso, Spese Medio Alte) , ogni 5 Giorni (Rischio Medio, Spese Medie), Manutenzioni Manuali (il che permette di andare oltre i 7 giorni Aumentando Tanto il Rischio di Crolli, Incendi e Incidenti, ma riducendo di molto il costo delle manutenzioni)
L’idea è che se la spesa Giornaliera è 1, La spesa ogni 3 giorni è 2,5 la spesa ogni 5 giorni è 3,5…la spesa a 7 giorni ‘ 4,5+0,5 per ogni giorno in più
Probabilità di incidente a 1giorno =0 % con aumentano e, arrivando al 7 giorno a probabilità 80%
Ciò pone un problema: Come tutelarsi? Pagando un Premio a giocatori che si assumono un rischio (Per eventi calamitosi, incidenti, richieste di indennizzo ecc) E assumendo un Legale nello Staff (Sarebbe L’ideale anche un Risk Manager che sposta le curve di rischio) che diminuisca i costi di risarcimento, spese legali e multe. Sta al giocatore scegliere come agire. Ovviamente si può anche pensare che edifici e attività differenti abbiano rischi differenti e velocità di deterioramento differenti.
A Ciò si può aggiungere il personale Medico che diminuisce la possibilità che gli impiegati possano ammalarsi ( con conseguente diminuzione della produzione o del numero di vendite) o diminuisce eventuali perdite o ferite durante incidenti o eventi calamitosi …
Le formazioni, ovviamente, non farle default ma comprarle da chi le produce (Punto 1, Implementazione Terziario)
5)
Sistema Aziendale Complesso:
Si potrebbe dare la possibilità, ai giocatori Veterani, di confrontarsi con la possibilità delle Holding (anche per una questione di spazio) che hanno bilanci più complessi ma che spaziano anche su più filiere produttive (gli utili di una società compensano magari le perdite di altre società) magari limitando il tutto con dei magazzini differenti.
Esempio:
Io Ho una Holding che gestisce 3 Società
a) Produce elettricità
b) Produce sabbia
c) Medicine
Essendo i magazzini differenti, b non può prendere l’elettricità di a ma deve comprarla da altri…al contempo b non può comprare l’elettricità di a…
In pratica gestisco 3 Aziende che tra loro non possono comunicare se non per i Capitali che sono in comune e ciò mi permette che se dovessi avere un problema descritto nel punto 3 o 4 da una delle 3, non vado in fallimento. Nel contempo potrei pensare a 3 Aziende che traggono profitto da 3 fasi differenti ( Produzione Navi , Produzione Medicinali, Produzione Auto di Lusso; o ancora Aerospaziale, Formazione Medica, Assicurazioni ) o 3 Aziende che traggono profitto dalla stessa Fase…in pratica ho a che fare con un sistema più articolato che prevede più dinamiche.
Nello Stesso tempo potrebbero essere belle delle Joint Venture
L’idea è di creare quello che in altri giochi sono dei Clan, più aziende che si uniscono e collaborano, magari con chat interne, preferendo contratti interni o affiliandosi per filiera produttiva, che condividono un %di Utile che il consiglio della Joint(votato a maggioranza da tutti i partecipanti mensilmente) va poi a destinare come ritiene opportuno (approvvigionamento materie prime, speculazione Azionaria o Obbligazionaria, prestito Coop a tassi bassissimi, Supporto Ad Aziende in difficoltà, appalto governativo che magari una sola azienda non può fare ecce cc ) . Ciò aprirebbe anche a maggiore collaborazione tra i giocatori.
Le varie Idee possono essere prese tutte insieme (Significherebbe modificare il gioco drasticamente) o implementate poco alla volta, magari anche non nella sequenza descritta e magari con spunti di riflessione ancora maggiori. Il tutto per rendere la simulazione quanto più verosimile, soprattutto a livelli alti, cosi che non si vada nella stagnazione del gioco stesso.
Impatto - Per i Novizi non ci saranno grandi cambiamenti, per avanzati darà maggiori possibilità di spaziare sul tipo di investimento da fare, per i veterani ci sarà un’esperienza di gestione più reale e più complessa che li porterà ad approcciarsi in maniera più manageriale al gioco
Meccaniche
Il progetto si articola in più fasi
1)
Implementazione Filiera Medica (Vaccini, Antibiotici, Mascherine, e chi più ne ha più ne metta)
Implementazione Terziario ,in parte già fatto con chi fornisce ricerca, ma implementare anche formazione medico/scientifica(gli ospedali richiedono personale che deve essere formato), Formazione Militare/Sicurezza (La nazione richiede Militari ma le stesse aziende devono assumere personali di sicurezza per far fronte a minacce descritte in fase 2 e 3), Assicurazioni(Fase 4) o Sistema Bancario (magari le obbligazioni riservarle a chi è già più grande dato che nella realtà le obbligazioni vengono emesse da aziende strutturate e dare la possibilità ai piccoli di accedere a prestiti da parte di Banche PG o PNG con in bilancio un piano di ammortamento)
2) Tutto ciò supportato da un ampliamento delle fasi economiche
La sola fase di Recessione/Normale/Boom, non specifica il motivo e non sempre è un male o bene per tutti
La fase di Recessione Potrebbe essere Ampliata con Recessione- Guerra o Recessione- Pandemia o ancora Recessione- Crollo Finanziario o Recessione- Carestia
In Maniera Simile anche le altre fasi potrebbero avere delle sotto fasi (BOOM- Aumento Ricchezza Media, BOOM- Aumento Espansione Immobiliare, BOOM-Corsa allo spazio)
Ogni sotto fase sarebbe cosi più complessa e poterebbe alcune aziende a un ridimensionamento mentre altre a un esplosione (basti pensare che durante una guerra Diminuiscono i Consumi medi ma aumenta a dismisura il rifornimento di viveri, medicine e formazione militare, durante un BOOM- Ricchezza media aumenta la vendita di beni di lusso e diminuisce drasticamente la richiesta di beni low cost, durante una pandemia aumenta la richiesta di personale sanitario , mascherine, vaccini ecc a discapito di tutto il resto...ecco che magari un Magante dell'automobilismo di lusso entra in crisi) e , ovviamente, ogni fase comporterebbe accordi governativi differenti
Ciò richiederebbe, per i grandi, una maggiore programmazione e non tutti andrebbero su una sola filiera produttiva (ora tutti sono sull’aerospaziale) ma ci sarebbe maggiore differenziazione.
Fase 3
Gli eventi imprevedibili fanno parte di un sistema economico e vanno considerati, valutati. Rapine per chi fa vendita al dettaglio (il personale di sicurezza diminuisce la possibilità che avvenga) ma anche per chi ha giacenze di liquidità, eventi calamitosi, scioperi del personale, malattia dello stesso, crollo di edifici per mancata manutenzione (fase 4) indennizzi legali, multe, sono tutti eventi che in una simulazione di un sistema economico reale dovrebbero avvenire per rendere il tutto più reale ma anche più variabile.
Fase 4
Gli edifici non sono eterni, ma richiedono manutenzione, altrimenti crollano, facendo perdere l'edificio stesso, procurando vittime, feriti e quindi esponendosi a richieste di indennizzo oltre che a multe salatissime. I giocatore possono decidere se attuare manutenzioni Giornaliere Automatiche (Rischio 0 ma spese Alte) Ogni 3 Giorni (Rischio Basso, Spese Medio Alte) , ogni 5 Giorni (Rischio Medio, Spese Medie), Manutenzioni Manuali (il che permette di andare oltre i 7 giorni Aumentando Tanto il Rischio di Crolli, Incendi e Incidenti, ma riducendo di molto il costo delle manutenzioni)
L’idea è che se la spesa Giornaliera è 1, La spesa ogni 3 giorni è 2,5 la spesa ogni 5 giorni è 3,5…la spesa a 7 giorni ‘ 4,5+0,5 per ogni giorno in più
Probabilità di incidente a 1giorno =0 % con aumentano e, arrivando al 7 giorno a probabilità 80%
Ciò pone un problema: Come tutelarsi? Pagando un Premio a giocatori che si assumono un rischio (Per eventi calamitosi, incidenti, richieste di indennizzo ecc) E assumendo un Legale nello Staff (Sarebbe L’ideale anche un Risk Manager che sposta le curve di rischio) che diminuisca i costi di risarcimento, spese legali e multe. Sta al giocatore scegliere come agire. Ovviamente si può anche pensare che edifici e attività differenti abbiano rischi differenti e velocità di deterioramento differenti.
A Ciò si può aggiungere il personale Medico che diminuisce la possibilità che gli impiegati possano ammalarsi ( con conseguente diminuzione della produzione o del numero di vendite) o diminuisce eventuali perdite o ferite durante incidenti o eventi calamitosi …
Le formazioni, ovviamente, non farle default ma comprarle da chi le produce (Punto 1, Implementazione Terziario)
5)
Sistema Aziendale Complesso:
Si potrebbe dare la possibilità, ai giocatori Veterani, di confrontarsi con la possibilità delle Holding (anche per una questione di spazio) che hanno bilanci più complessi ma che spaziano anche su più filiere produttive (gli utili di una società compensano magari le perdite di altre società) magari limitando il tutto con dei magazzini differenti.
Esempio:
Io Ho una Holding che gestisce 3 Società
a) Produce elettricità
b) Produce sabbia
c) Medicine
Essendo i magazzini differenti, b non può prendere l’elettricità di a ma deve comprarla da altri…al contempo b non può comprare l’elettricità di a…
In pratica gestisco 3 Aziende che tra loro non possono comunicare se non per i Capitali che sono in comune e ciò mi permette che se dovessi avere un problema descritto nel punto 3 o 4 da una delle 3, non vado in fallimento. Nel contempo potrei pensare a 3 Aziende che traggono profitto da 3 fasi differenti ( Produzione Navi , Produzione Medicinali, Produzione Auto di Lusso; o ancora Aerospaziale, Formazione Medica, Assicurazioni ) o 3 Aziende che traggono profitto dalla stessa Fase…in pratica ho a che fare con un sistema più articolato che prevede più dinamiche.
Nello Stesso tempo potrebbero essere belle delle Joint Venture
L’idea è di creare quello che in altri giochi sono dei Clan, più aziende che si uniscono e collaborano, magari con chat interne, preferendo contratti interni o affiliandosi per filiera produttiva, che condividono un %di Utile che il consiglio della Joint(votato a maggioranza da tutti i partecipanti mensilmente) va poi a destinare come ritiene opportuno (approvvigionamento materie prime, speculazione Azionaria o Obbligazionaria, prestito Coop a tassi bassissimi, Supporto Ad Aziende in difficoltà, appalto governativo che magari una sola azienda non può fare ecce cc ) . Ciò aprirebbe anche a maggiore collaborazione tra i giocatori.
Le varie Idee possono essere prese tutte insieme (Significherebbe modificare il gioco drasticamente) o implementate poco alla volta, magari anche non nella sequenza descritta e magari con spunti di riflessione ancora maggiori. Il tutto per rendere la simulazione quanto più verosimile, soprattutto a livelli alti, cosi che non si vada nella stagnazione del gioco stesso.