Post by sprucebox on Dec 9, 2021 23:10:20 GMT
其实两年前有玩过一段时间但是因为生活上的原因没有一直玩下去,现在重新开始玩, 可以给大家一点点经验
游戏开始后建议先等PA给了免费的3个CU(建筑预构件)在市场买了剩下需要的材料建一个生鲜商店,同时种植园可以做少量种子然后开始种葡萄(PA任务需要一些,剩下的生鲜店卖)。同时市场上可以买一些咖啡粉卖,这个卖的快利润可观也可以迅速的完成零售商的成就(如果想做生产方向的同学这里可以先完成这个)。可以提前准备好200香肠。 等葡萄和咖啡粉卖完了等级应该有五级了,这时候可以找一些建材供应商,把所有的建筑拆了以后按照手上持有的现金量慢慢购入建筑材料到可以建造一个物理实验室的量,同时可以建石矿(能建多少建多少)这时候就可以做勘探专家的成就。
PA 任务,上来一直做到200香肠暂停, 等到库存有足够建造物理实验室的材料以后,只建造一个物理实验室,等建造完成以后完成香肠的PA 任务,再把实验室拆了,这样你就有了大量的建材。这时候你基本上就可以把自己产业铺开了 (如果不想做建筑师和勘探专家顶级成就的话),也可以继续造石矿到勘探专家满星,可以在勘探专家快满星的时候开始做建筑师的成就,个人建议用种植园去做成就(因为浪费的建材最少),建造需要 382 组建材(4钢筋混凝土,55砖,16木板和1建筑预构件 为一组),做完勘探专家和建筑师的成就的同时可以看看百科,决定自己的定位。
一般来说 游戏生态有两种角色:生产商和零售商
在一条产业链上会有很多的生产商,你可以专精某一个物品,也可以某几个产品,从电力开始到最终产品你都可以选择。你只需要找好你的顾客(产品的下家,或继续用于生产或零售)和供应商(原料来源)就可以了,专精一项可以减少科技研发成本以及可以在某一两个产品上有很高的生产量,但是你的利润会很容易受到市场波动造成供应商涨价以及顾客降价要求的影响,建议可以储备生产需要的两天(最少)的物资以及现金 以减少价格波动造成的影响。做多种产品的好处是如果这几种产品处于一个链式状态(例如:矿物-化合物-电池)你的终极产品的成本较好控制以及供应商需求不会太大,但是同时科研成本会相应提高。
零售商处于产业链的末端,是整个产业链的资金来源,所以供应商的成本控制很重要,零售的部分推荐用这个表格去看你在零售商店的合理售价: docs.google.com/spreadsheets/d/1yohgPU-G7seD9ku_U668KHHdqTT9JLUQ0NB_Ttby1V4/edit#gid=1609331257
可以根据你的进价成本去改变你的利润空间。
隐藏第三种角色, 倒卖商,不从事任何生产,低价买入高价卖出
不推荐同时做生产商和零售商。
生产商推荐:
这里只是推荐一些做法,具体的还是要看自己的喜好
1. 电商 纯发电站,电力是所有其他产品的原料 (就算不直接需要也是简介需要的)主要的消耗大户是矿山,石矿,油井,工厂和炼油厂, 优点:不缺顾客不需要供应商,有钱生产就可以,省事省心; 缺点:利润率相对不高,投资回报率偏低
2. 石油开发商,大量油井,少量炼油厂 可以配置少量发电厂 优点:原油和甲烷有大量需求市场,同时可以再精炼出汽油(去加油站零售),柴油(零售或做运输单位和建筑预构件的原料),塑料(重要的工业原料应用于电子,服装和太空产业),碳纤维和火箭燃料是太空产业的原料。不会缺少顾客,供应商要求偏低,稳定低价的电力是成本控制的关键。缺点:需要大量时间钻井得到丰度合适的油井(个人建议98%以上,初始的话95% 也能接受)
3. 矿产开发商,大量矿山,少量工厂,可以配一个石矿产沙子,可以配置少量发电厂和水厂 优点同石油开发商:大部分工厂的产品是电子汽车太空产业的原料,市场需求量大利润可观; 缺点:同石油开发商
4. 食品商,食品供应产业是新的产业,这里的选项较多可以从中选择自己喜欢的产品去进行建筑配置。优点:市场需求较大,产品销路不缺 缺点:竞争激烈,科研成本高,一般需求产品质量要Q2-3以上,供应商相对情况复杂
5. 建材商,建材是所有公司都需要的产品,优点:需求多 缺点:竞争较多,需要大量的新客户。
这里只是个人的看法,欢迎大家留言也可以直接在游戏里私信我。公司名称:Spruce Box Construction
游戏开始后建议先等PA给了免费的3个CU(建筑预构件)在市场买了剩下需要的材料建一个生鲜商店,同时种植园可以做少量种子然后开始种葡萄(PA任务需要一些,剩下的生鲜店卖)。同时市场上可以买一些咖啡粉卖,这个卖的快利润可观也可以迅速的完成零售商的成就(如果想做生产方向的同学这里可以先完成这个)。可以提前准备好200香肠。 等葡萄和咖啡粉卖完了等级应该有五级了,这时候可以找一些建材供应商,把所有的建筑拆了以后按照手上持有的现金量慢慢购入建筑材料到可以建造一个物理实验室的量,同时可以建石矿(能建多少建多少)这时候就可以做勘探专家的成就。
PA 任务,上来一直做到200香肠暂停, 等到库存有足够建造物理实验室的材料以后,只建造一个物理实验室,等建造完成以后完成香肠的PA 任务,再把实验室拆了,这样你就有了大量的建材。这时候你基本上就可以把自己产业铺开了 (如果不想做建筑师和勘探专家顶级成就的话),也可以继续造石矿到勘探专家满星,可以在勘探专家快满星的时候开始做建筑师的成就,个人建议用种植园去做成就(因为浪费的建材最少),建造需要 382 组建材(4钢筋混凝土,55砖,16木板和1建筑预构件 为一组),做完勘探专家和建筑师的成就的同时可以看看百科,决定自己的定位。
一般来说 游戏生态有两种角色:生产商和零售商
在一条产业链上会有很多的生产商,你可以专精某一个物品,也可以某几个产品,从电力开始到最终产品你都可以选择。你只需要找好你的顾客(产品的下家,或继续用于生产或零售)和供应商(原料来源)就可以了,专精一项可以减少科技研发成本以及可以在某一两个产品上有很高的生产量,但是你的利润会很容易受到市场波动造成供应商涨价以及顾客降价要求的影响,建议可以储备生产需要的两天(最少)的物资以及现金 以减少价格波动造成的影响。做多种产品的好处是如果这几种产品处于一个链式状态(例如:矿物-化合物-电池)你的终极产品的成本较好控制以及供应商需求不会太大,但是同时科研成本会相应提高。
零售商处于产业链的末端,是整个产业链的资金来源,所以供应商的成本控制很重要,零售的部分推荐用这个表格去看你在零售商店的合理售价: docs.google.com/spreadsheets/d/1yohgPU-G7seD9ku_U668KHHdqTT9JLUQ0NB_Ttby1V4/edit#gid=1609331257
可以根据你的进价成本去改变你的利润空间。
隐藏第三种角色, 倒卖商,不从事任何生产,低价买入高价卖出
不推荐同时做生产商和零售商。
生产商推荐:
这里只是推荐一些做法,具体的还是要看自己的喜好
1. 电商 纯发电站,电力是所有其他产品的原料 (就算不直接需要也是简介需要的)主要的消耗大户是矿山,石矿,油井,工厂和炼油厂, 优点:不缺顾客不需要供应商,有钱生产就可以,省事省心; 缺点:利润率相对不高,投资回报率偏低
2. 石油开发商,大量油井,少量炼油厂 可以配置少量发电厂 优点:原油和甲烷有大量需求市场,同时可以再精炼出汽油(去加油站零售),柴油(零售或做运输单位和建筑预构件的原料),塑料(重要的工业原料应用于电子,服装和太空产业),碳纤维和火箭燃料是太空产业的原料。不会缺少顾客,供应商要求偏低,稳定低价的电力是成本控制的关键。缺点:需要大量时间钻井得到丰度合适的油井(个人建议98%以上,初始的话95% 也能接受)
3. 矿产开发商,大量矿山,少量工厂,可以配一个石矿产沙子,可以配置少量发电厂和水厂 优点同石油开发商:大部分工厂的产品是电子汽车太空产业的原料,市场需求量大利润可观; 缺点:同石油开发商
4. 食品商,食品供应产业是新的产业,这里的选项较多可以从中选择自己喜欢的产品去进行建筑配置。优点:市场需求较大,产品销路不缺 缺点:竞争激烈,科研成本高,一般需求产品质量要Q2-3以上,供应商相对情况复杂
5. 建材商,建材是所有公司都需要的产品,优点:需求多 缺点:竞争较多,需要大量的新客户。
这里只是个人的看法,欢迎大家留言也可以直接在游戏里私信我。公司名称:Spruce Box Construction