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Nov 26, 2023 16:13:37 GMT
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Post by industriascaribe on Nov 26, 2023 16:13:37 GMT
Hay algunos logros que deberían reevaluar.
El primero es el de Construcción. No debería quedarse en solo 5 edificios. Sugiero incorporar un nuevo nivel en 10 otro que pague 15 SimBoosts en 15 y uno más que pague 50 SimBoosts por tener todos los edificios.
Otro es el de los incrementos de calidad. Después de varios niveles pagando 8 millones, los últimos niveles pagan solo 3. No me parece correcto. Deberían al menos reordenar los pagos para que los más avanzados paguen más
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Nov 27, 2023 1:12:00 GMT
Post by Sir Flamealot on Nov 27, 2023 1:12:00 GMT
Las bajas y altas recompensas q están diseñadas para convertirlo en un vertedero de efectivo, lo que podría abrir caminos a muchos lugares geniales. No se trata necesariamente del costo, es el riesgo-recompensa.
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Nov 27, 2023 9:06:05 GMT
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Post by industriascaribe on Nov 27, 2023 9:06:05 GMT
Las bajas y altas recompensas q están diseñadas para convertirlo en un vertedero de efectivo, lo que podría abrir caminos a muchos lugares geniales. No se trata necesariamente del costo, es el riesgo-recompensa. Pero lo que me refiero es que tienen el nivel 5 pagando 4M, el 6 y el 7 pagando 8M; y luego del 8 al 12 pagando 3M. Mi sugerencia era que para que pagaran el mismo dinero lo reorganizaran: del 5 al 9 pagando 3M, el 10 pagando 4M y finalmente 11 y 12 pagando 8M
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Nov 27, 2023 14:25:48 GMT
Post by Sir Flamealot on Nov 27, 2023 14:25:48 GMT
Es una idea interesante... pero teniendo en cuenta cuál es el costo de abastecimiento, no ganas dinero en absoluto. A veces quieres ganar dinero con la investigación, y el sistema actual te permite hacer precisamente eso.
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Nov 28, 2023 4:31:52 GMT
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Post by industriascaribe on Nov 28, 2023 4:31:52 GMT
¿Estás seguro que en el nivel 12 se necesitan menos investigaciones que en el nivel 7?
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Nov 28, 2023 14:48:23 GMT
Post by Sir Flamealot on Nov 28, 2023 14:48:23 GMT
Nivel 11/12 necesita 40m+ en dólares…
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