Post by laikaskingdom on Nov 21, 2020 16:49:53 GMT
Olá a todos, o meu nome é Fluffy Cat e estou aqui para partilhar a minha versão do guia caça de conquistas.
Muito obrigado ao Sebass Enterprises por ter apontado os erros no meu guia e por ter corrigido a minha escrita.
Vocês poderão perguntar mas o que é uma caça às conquistas? Bom, uma caça às conquista é uma estratégia de jogo muito utilizada ao início como forma de gerar muito dinheiro logo nos primeiros dias de jogo.
No meu guia eu tenho fases para cada marco importante. A fase 1 e 2 são essenciais, enquanto a fase 3 poderá ser opcional devido ao tempo que leva até completar essa fase.
Enquanto estiveres a jogar o jogo, irás reparar que a tua PA (Assistente Pessoal) está a mostrar alguns desafios. Façam nos mas parem quando o desafio das 200 salsichas aparecer. O guia para este desafio PA está neste guia:
simcompanies.proboards.com/thread/53/updated-achievement-guide (ainda não traduzi)
Quando teres ganho ambas as conquistas, cancela ambas construções e destrói todos os teus edifícios.
Agora existem dois caminhos que tu podes escolher para obter dinheiro suficiente para construir um Laboratório de física. O primeiro é pela Prospecção e outro é pelo retalho/varejo.
Depois de completares um dos caminhos que escolheste, destrói todos os edifícios e constrói um laboratório de física. Usa o desafio da salsicha no laboratório de física e voilá 165k em material de construção(Preço de referência do edifício laboratório de física) foi-te dado de graça. (Também podes deixar todos os edifícios em modo de construção excepto o laboratório de física, e depois aplicar o desafio da salsichas nesse edifício.
Agora se quiseres podes também completar o outro caminho
Na economia Boom, o preço do UC (Unidades de Construção), que é um grande factor nesta conquista é caro e tu poderás ter que construir vários edifícios de empreiteiro e fábricas de Cosntrução(tu podes vender as UC e fazer lucro durante o processo.
Durante a recessão, o preço das UC poderão baixar a valores inferior a 2600. Mesmo assim podes ter lucro, mas claro menos dinheiro é gerado comparado com a economia em fase Boom.
- Nível 15: 106 horas (4 dias e ½)
- Nível 20: 191 horas ( 8 dias)
Em média, a chance de uma pesquisa de tornar em patente é de 12.5% (1 patente em cada 8). A chance pode ser aumentada ao contratarem um CTO e os outros executivos podem contribuir com ¼ daquilo que a chance do CTO pode.
Q2: 400 Pesquisas
Q3: 4,000 Pesquisas
Q4: 16,000 Requisas
Muito obrigado ao Sebass Enterprises por ter apontado os erros no meu guia e por ter corrigido a minha escrita.
Vocês poderão perguntar mas o que é uma caça às conquistas? Bom, uma caça às conquista é uma estratégia de jogo muito utilizada ao início como forma de gerar muito dinheiro logo nos primeiros dias de jogo.
No meu guia eu tenho fases para cada marco importante. A fase 1 e 2 são essenciais, enquanto a fase 3 poderá ser opcional devido ao tempo que leva até completar essa fase.
Fase 1: Chegar ao Nível 5
Vender a tua energia, Ferro e Água (vende entre 5.000-8.000 de água, irás necessitar do resto para a plantação)
Compre e vende energia para obteres a conquista Comprador e VendedorApós obteres ambas as conquistas, constrói mais duas mercearias ou então uma mercearia e uma plantação, de seguida faz melhoria de todas os edifícios para nível 2.
Produzir e vender em retalho/varejo até chegar ao nível 5Enquanto estiveres a jogar o jogo, irás reparar que a tua PA (Assistente Pessoal) está a mostrar alguns desafios. Façam nos mas parem quando o desafio das 200 salsichas aparecer. O guia para este desafio PA está neste guia:
simcompanies.proboards.com/thread/53/updated-achievement-guide (ainda não traduzi)
Fase 2: Obter o Laboratório de Física
Se tu já chegaste ao nível 5, Parabéns!!! Agora já podes dar início à fase 2 do meu guia (NÃO FAÇAM AMBOS OS CAMINHOS AO MESMO TEMPO, SERÁ MAIS DIFÍCIL DEPOIS DAR CONTA DOS DOIS AO MESMO TEMPO). Como o título diz, tu precisas de construir um laboratório de física. Porquê? Porque nós vamos usar para o desafio das 200 salsichas que informei anteriormente. Esta é a lista daquilo que deves fazer agora:
Construir uma nova plantação melhorá-la uma das tuas plantações para nível 3, isto a conquistar empregador e construtor.Quando teres ganho ambas as conquistas, cancela ambas construções e destrói todos os teus edifícios.
Agora existem dois caminhos que tu podes escolher para obter dinheiro suficiente para construir um Laboratório de física. O primeiro é pela Prospecção e outro é pelo retalho/varejo.
Caminho do Prospector/garimpeiro
Se escolheste este caminho tudo o que precisas de fazer é preencher todos os teus espaços de construção com pedreiras. Depois da construção estar concluída, tu podes destruí-la, basicamente é repetir o processo construir e destruir 50 vezes até a conquista prospector/garimpeiro aparecer. Outro benefício de usar esse caminho é o facto de subires de nível mais depressa.Caminho Retalhista/Varejo
Neste caminho, tu irás construir quer seja loja de eletronica ou bombas de combustivel, constrói edifícios daqueles que tu escolheste e começa a retalhar/varejar. Tu podes usar material do mercado ou fazer publicidade a ti próprio no chat de vendas. Continua a retalhar/varejar até alcançar a conquista de retalhista dos primeiros 100.000$.Depois de completares um dos caminhos que escolheste, destrói todos os edifícios e constrói um laboratório de física. Usa o desafio da salsicha no laboratório de física e voilá 165k em material de construção(Preço de referência do edifício laboratório de física) foi-te dado de graça. (Também podes deixar todos os edifícios em modo de construção excepto o laboratório de física, e depois aplicar o desafio da salsichas nesse edifício.
Agora se quiseres podes também completar o outro caminho
Fase 3: A Conquista do arquiteto e a do cientista
Esta fase é opcional por causa do tempo necessário para completar esta conquista, i penso que a quantidade de dinheiro dada pelas fases anteriores é suficiente para iniciar o negócio que tu queres, a não ser que seja a industrial aeroespacial.
Primeiro, vamos falar sobre a COnquista do Arquitecto. Se quiseres fazer deves ter atenção a economia.Na economia Boom, o preço do UC (Unidades de Construção), que é um grande factor nesta conquista é caro e tu poderás ter que construir vários edifícios de empreiteiro e fábricas de Cosntrução(tu podes vender as UC e fazer lucro durante o processo.
Durante a recessão, o preço das UC poderão baixar a valores inferior a 2600. Mesmo assim podes ter lucro, mas claro menos dinheiro é gerado comparado com a economia em fase Boom.
Deverás usar a Plantação porque esse é o mais barato do jogo. Também porque plantação é o mais barato, logo menos material é necessário durante a melhoria para um nível mais alto e como tal menos material é perdido (a partir do nível 2 de qualquer construção tu perdes material ao construir, ou seja, ao demolires um edifício de nível 3 já não recuperas o material investido por completo)
Tempo para terminar a Conquista Arquiteto:
- Nivel 10: 46 horas (2 días)- Nível 15: 106 horas (4 dias e ½)
- Nível 20: 191 horas ( 8 dias)
A seguir, a Conquista O Cientista. Fazeres a tua própria pesquisa é necessária para esta conquista. Tu queres usar a Pesquisa da Moda porque essa é a pesquisa mais barata que podes criar. Q4 é a que queres obter porque é um balanço de tempo e do dinheiro que recebes.
Enquanto fazes isso, tu podes vender parte da tua pesquisa para outros jogador de forma a criares lucro. Já agora, esta conquista pode ser feito em qualquer situação económica, mas a melhor altura é quando atinge devido ao bônus de 5% na produçãoEm média, a chance de uma pesquisa de tornar em patente é de 12.5% (1 patente em cada 8). A chance pode ser aumentada ao contratarem um CTO e os outros executivos podem contribuir com ¼ daquilo que a chance do CTO pode.
Pesquisa Necessária para a média das chances por qualidade:
Q1: 96 PesquisasQ2: 400 Pesquisas
Q3: 4,000 Pesquisas
Q4: 16,000 Requisas